recenze - NAKRMTE KRAKENA

16.03.2025

Je rok 1695 a kapitán se svou posádkou vyplouvá do přístavu Modrá zátoka. Že na moři ztratí pevnou půdu pod nohama, s tím počítal. Netušil však, že cestou ztratí i kontrolu nad posádkou. Zatímco jedna část zůstává kapitánovi věrná, druhá vyčkává na příležitost ho svrhnout a otočit kormidlem o devadesát stupňů. Na palubě se ovšem nachází ještě jedna tajná frakce – vyznavači kultu. Kdo převezme kontrolu nad lodí a kdo nakrmí Krakena, se dozvíte v recenzi.

Ve hře Nakrmte Krakena se hráči ujmou jedné ze tří tajných rolí – námořníka, piráta nebo vůdce kultu. Cílem je doplout do přístavu vlastní frakce. Toho lze dosáhnout ovlivňováním kurzu, vzpourami proti kapitánovi, obětováním – dokonce i sebeobětováním. Především ale blafováním, dedukcí a intrikami. Jedná se o párty hru se skrytými rolemi pro minimálně pět hráčů. Loď však dokáže pojmout mnohem více, a to až jedenáct hráčů, což je na párty hru úctyhodné. Před vyplutím je potřeba rozdělit role a připravit hru – na to se nyní podíváme.

Herní deska, neboli hrací plán, je oboustranná a nabízí dvě varianty cesty – rychlou a dlouhou. Zatímco rychlá je určena pro 5–7 hráčů, delší varianta umožňuje hru až pro 11 hráčů. V závislosti na počtu hráčů se zamíchá odpovídající počet karet rolí podle tabulky v pravidlech. Například pro šest hráčů je složení týmu následující: 3 námořníci, 2 piráti a 1 vůdce kultu. Role se samozřejmě rozdávají tajně. Každý hráč dostane také tokeny bambitek, které slouží ke vzpourám, a kartu postavy se speciální schopností. Před začátkem hry se ještě tajně setkají piráti – všichni hráči zavřou oči, zatímco piráti své identity navzájem odhalí.

Kapitán, vybraný na začátku hry náhodně, jmenuje lodivody. Prvního důstojníka a kormidelníka, kteří budou mít zásadní vliv na směr plavby. Toto kapitánovo rozhodnutí je podrobeno zkoušce loajality – posádka může kapitána podpořit, nebo se vzbouřit a sesadit ho. Každý hráč při hlasování o vzpouře skrytě drží ruku sevřenou v pěst. Na povel všichni otevřou dlaně – pokud je celkový počet bambitek dostačující (podle pravidel pro konkrétní počet hráčů), vzpoura je úspěšná. Jinak se pokračuje v plavbě.

V opačném případě se pokračuje v plavbě. Loď se pohybuje pomocí karet plaveb, které vybírají lodivodi. Směr může být jenom dopředu, doleva nebo doprava. Kapitán a první důstojník si vezmou po dvou kartách z dobíracího balíčku. Oba si vyberou jednu z nich a tu skrytě vloží do lodního deníku. Lodní deník je kartonová uzaviratelná krabička, kde se vloží dvě vybráne karty plaveb. Poté se krabička zavře a důkladně zatřese, aby se karty promíchaly. Nakonec se lodní deník předá kormidelníkovi, který vybere finální kartu, a tím určí směr pohybu lodě o jedno pole na herní mapě.

Ve hře máme tři týmy, přičemž každý z nich musí doplout na jinou stranu mapy. O tom rozhodují tři lodivodi, kteří se střídají u kormidla, a to jak v přeneseném tak v doslovném významu. Kapitánovo rozhodnutí lze v každém tahu zvrátit pomocí vzpoury, ale ovšem za předpokladu, že je ve hře dostatek bambitek. Ve hře jsou tedy ceněné vice, než zlato. Klíčem k úspěchu je využít v ten správný moment. Další dobrou strategií je odhalit spojence a zajistit, aby rozhodující funkce drželi hráči z vašeho týmu – jen tak udržíte loď na správném kurzu. Do toho vstupuje role Vůdce kultu se skvěle vymyšlenou herní mechanikou. Ta po celou doby vyvažuje poměry sil. Zatímco piráti chtějí loď odklonit doleva a námořníci doprava, kult má jediný cíl – plout přímo rovně.

Karty plaveb určují směr, ale také disponují jednou akcí. Napříkad akce opílý způsobuje, že kapitán přichází o svou pozici a role se přesouvá na hráče po levici. Nebo zásadnější akce vzestup kultu, kdy se otáčí jedna z karet kultovního rituálu. Asi nebude překvapením, že rituály jsou velmi výhodne pro stávajícího vůdce kultu. Například díky rituálu konverze získá vůdce jiného hráče pro svůj kult - což je velký obrat a také jedna z nejlepších částí hry. Hráči zavřou oči s nataženou paží. Vůdce lehkým dotykem určí dalšího vyznavače, který od teď mění svůj cíl a tím pádem i strategii. Vtipné je, že on sám nemusí tušit, kdo je jeho vůdce.

Figurku si budete muset nabarvit sami. Tohle je například můj vlastní výtvor.
Figurku si budete muset nabarvit sami. Tohle je například můj vlastní výtvor.

Nakrmte Krakena je výborná sociální dedukční hra, která vyniká silnou atmosférou, napětím a zábavnými interakcemi mezi hráči. Skvěle kombinuje blafování, strategické rozhodování a týmovou dynamiku, kdy nikdo nemůže nikomu stoprocentně věřit. Mechanika volby směru plavby, vzpour a tajného rekrutování do kultu přináší nečekané zvraty a drží hráče neustále v napětí. Hra je nejzábavnější ve větším počtu lidí, kdy intriky a paranoia nabírají na síle. Pokud máte rádi hry jako Secret Hitler nebo The Resistance, Nakrmte Krakena si rozhodně užijete.

Yarek, the párek


Doporučuje mořských vlků: 9/10

Odmítlo splnit rozkaz skokem přes palubu: 3/10

Kraken byl nakrmen námořníky: 2/10

Kraken hodnotí: 10/10


Odebírat a komentovat nás můžete na našem facebooku.